[GAME] 2020년 알아봐요

사족처럼 다른 얘기부터 듣고 가겠습니다.​

품질은 따지지 않고 그저 의혹의 흐름대로 게임을 접한다고 해도 지천에 게임은 널브러져 있지만 어차피 같은 시간 취미에 시간을 할애한다면 이왕이면 더 고품질, 고품질의 게임을 하는 것이 좋습니다.철 지난 게임을 다시 찾는 일은 드물고 우리에게 주어진 시간은 한정적이어서 어차피 다 즐길 수 없어요.(진지)

뭐 게이머라면 항상 마주하는 딜레마지만, 할 게임은 많고, 항상 시간은 부족하고. 게임은 쌓여서, ​ ​ ​ 2020년의 최근의 게임 개발 회사의 이런 저런 이유로[크오루리티오프]기대작이 연달아 발매 연기를 맞아야 하고 ​ ​ 그 덕분에 안심하고 얼마나 다행이었는지 모릅니다 [다른 게임을 할 시간을 벌었죠] 감정제공에 있어서 에둘러 표현해서 감정이 메마른 것처럼 딱딱하지만, 이런 주인공조차 흥분을 감추지 못하는 자극을 주는 게임이 발매 카운트다운에 들어갔습니다.실제로 세간에서 좋지 않은 평가를 받고, 이것도 단순 오너의 세레발로 끝날지도 모르지만, 그것은 그때 가서 판단할 것입니다, 본래 게임은 나오기 직전이 가장 설레고 재미있는 것입니다. ^ᄆ^

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소울라이크루방식의 게임이 기승을 부리고 프롬소프트웨어 주가가 수직상승하여 프롬팬들의 자부심이 높아지던 시기에 갑자기 튀어나와 그것이 파클리 게임이다, 그것은 다크소울 표절 게임이 아닌가? 뭇매를 맞고 비아냥거림도 피할 수 없는 미운 오리새끼 취급이었지만 정작 접했을 때의 느낌이란 도전 욕구를 자극하는 소울라이크 시스템을 채택한 테크니컬한 피지컬을 요구하는 팀 닌자 액션에 가까웠습니다.하지만 비슷한 점도 많다는 것은 부인할 수 없지만, 적어도 긍정적인 면모가 더 많이 느껴졌습니다. 1번째 메인으로 이익이 서울류에 필적할 만큼 충분히 좋았습니다 ​ ​ 2차 레벨 디자인이 급격하게 무너지며 파밍 게임이 되고 그렇지, 충분히 인상적이다, 어쨌든 곧 나온 후속작도 있을 것 같네요

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게임 역사상 빠지지 않고 거론되는 개발 사건만 과거에는 개인용 컴퓨터와 친숙하지 않아 쉽게 접할 수 있는 기회가 적고, 멀게 느껴졌지만 재작년 전작인 둠 리부트를 접하면서 게임의 관점에 새로운 인식을 심어줬습니다.장르적으로나 취향이거나 사장님 취향과는 많이 다른데도 불구하고 재미와 몰입감을 말로 설명할 수 없을 정도로 뛰어났습니다.실로 가학적이고 폭력적인 게임이며, 조종하는 당사자가 악마에 한정되어 좋았지만, 평상시의 사람이라면 아마 요즘 세상에 나오지도 못했을 것입니다.게임의 속성을 모르면 굉장히 놀라운 연출이 과감하게 나오고, 사지가 찢겨 터지고 도륙이 되는 것은 보통 피칠갑이 끊어지지 않도록 아무렇지 않게 표현이 되는데 위에서 말씀드린 대로 게임이 아주 재미있다는 겁니다.

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작년 한해는 그야말로 캡콤이 갓 컴에 회귀한 후, 연전 연승을 찍고 왕좌의 자리에 어울리는 품격을 펼쳤다고 해도 과언이 아닙니다[확장 팩 몬 파업 폰 월드 아이스 본 추가]​ ​ 게임을 낼 때마다 준수한 평가를 받아 내고 그 화제의 중심에 있던 레지던트 이블 RE:2이었습니다 플레이어에게 주어지는 제한적인 환경이 긴장감 조성, 폐쇄 공간에 몰린 채 현실인 좀비 이외의 크리처들이 모여서 공포심 유발, 무엇보다 원작의 요소, 각 요소를 잘 재구성한 것이 향수를 불러일으키고 좋았고, 트렌드에 맞춘 시스템을 도입하고 올바른 리메이크의 예시를 몸소 실천하고 이는 대량의 고 첫 수상을 획득한 것만 봐도 충분히 추측할 수 있는 부분인 상상 이상으로 개발 기간을 빨리 하고 발매되고 초등 학교시 불안도 있습니다, 동일한 엔진으로 사용하여 전작에서 모양만 바뀐 요새도 그러면 끝이 아닐까 생각합니다.

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한때는 신뢰의 아이콘입니다. 금세기 최고의 RPG 명가가 “오래전의 일입니다” 왜 이렇게 추락해 부서지는지, 애정 있는 팬덤이라도 참는 것은 세 번이라고 했습니다. -_-​ ​ 오늘은 불신의 개발사를 꼽을 때가 가장 먼저 거론한 수준이고, 그래서 할 말이 몇 냐묘은 말이지요, ​ ​ 화제의 중심에 선 스퀘어 에닉스의 마지막 성채를 꺼내서 더 이상은 뒤로 물러설 수도 없고 여기서 승부를 봐야 한다 이거에요, ​ ​ 쌓인 치욕을 씻어 낼 설욕의 기회이며, 명가의 제목 탈환의 기회로, 스퀘어 에닉스의 현재와 미래, 향후 10년 이상의 명운이 여기에 걸리고 있다고 항우프니다. ​ ​ 당장은 데모 버전이 훔친 완성도로 포프아죠고 나오고 눈 가득한 팬들은 행복 회로를 돌려주면서 본편에 대한 기대는 나 루나가 높아지는데 여기서 쉽게 그치지 않고 추후 나올 파트 2, 그리고 예상 가능한 파트 3까지 신경 소쥬시프사, 일개팬의 한 사람으로 간절히 기도하는 중입니다.

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동서양을 둘러싼 인기로 일세를 풍미[리얼]자사의 간판게임의 한 획을 담당함으로써 전무후무한 브랜드파워를 과시하기도 했지만, 현재는 그런 시절이 있었다? 의문이 생겨도 하등 이상하지 않을 정도로 옛 말이 되어 버려서 ​ ​ 슈 배 말기 32메가에서 분출된 미려한 그래픽과 깨끗한 음색의 아라시(?)사운드 캐릭터 구성원과 씨앗을 통한 클래스 체인지로 액션의 자유도와 개성을 불어넣고 있으며 이는 2편 이상의 호평을 이끌어 내기에 충분했습니다 [개인적으로 2편보다 3편을 더 열정적으로 좋아하는 이유이기도 하다]​ ​ 모두 현 세대기에 걸맞게 많은 분들에게 호응을 받을 만한 기대작은 아닙니다, 실제 이곳줄에 가담할 것 같은 게임인지도 의문이 듭니다 ​ ​ 발매일도 엇비슷해서 자사의 파이널 판타지 7편 리메이크에 묻히는 감도 크고 결정적으로 세간의 관심을 모았는데, 조악한 완성도로 폭망헤 버린 송 고무 전설 2탄 리메이크의 활약상(?)가 실로 크다고 볼 수 있겠군요, 이 때 사람들이 품고 있던 기대치를 상당히 낮추어 놨다구요 예상하지만 그다지 좋은 수익 모델이 안 되겠죠, 추억 팔기에 성공하고 선전만 하면 다행이지만, 꼭 하고 싶습니다, 앞으로 다시 이런 게임을 하고 볼 생각입니다. ᅲ_ᅲ

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군더더기 없는 구성의 구조, 여운이 밀려오는 결말, 시종 네러티브가 밀려오는 스토리텔링에는 제가 게임과 예술에 경계에서 역사적 게임을 목격하고 있다는 느낌을 전해 주셨습니다, 한마디로 저에게는 이견이 없는 마스터피스였군요, 하지만 이때는 언처티드 시리즈를 먼저 접하고 꾸준한 칭찬과 신뢰의 선두주자 정도로 생각해 주변에 종교? 전파를 마다하지 않았지만 라스트 오브 어스 이후 내티독을 평생 파트너로 취급하기에 이르러 결혼 도장을 찍어 놨어요.한편 후속작이 없어도 되는 게임이라고 생각했고, 그 생각은 지금도 변함이 없지만 너티독이니까 다 생각이 있고 후속작을 만들었겠지 하는 믿음이 생각을 지배하고 있는 상태입니다. -_-종교가 이쪽도 무섭습니다.

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사람도 그렇고 게임도 그렇고 이해해가는 과정까지 급할 게 없는데 많지 않은 특수한 경우의 경우라고 생각할 수 있죠. 폴란드의 게임 개발이라는 것도 낯설었고 사실 위 조 3에 접하기 전까지는 개발 회사 CDPR의 이름도 몰랐다 ​ ​ 실제로 전작도 준수한 평가를 받았다고 하지만 대체로 국내에서 완전히 인지도가 상승한 것은 확실히 3편의 하인입니다..저도 뒤늦게 접하게 된 우이쵸 3편을 접하고 충격을 받지 않지 못했어요 본편을 넘어선 서브 퀘스트는 본편의 진행을 허락하지 않고[ 좋은 의미], 특히 이런 스케일의 게임을 오픈 월드를 이렇게 정교하고 거창하게 구현한 사실이 게임을 하는 내내 놀라고 있었거든요[개발자를 얼마나 바꿨는가?]​ ​ 분명히 말로 설명하기 어렵고 막연한 소감만 전혀 다른 컨셉의 신규 아이핀 사이버 펑크 2077에서도 CDPR이라면 좋은 뜻에서 큰 성적을 낼 것이라는 생각이 듭니다 프로그램>

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주간소년챔프에 연재돼 꾸준히 사랑받아 온 드래곤 퀘스트 외전 시리즈로 알려지지 않았지만 현지의 일본보다 한국 팬들이 더 좋아하는 건 아닐까 생각했어요.​ ​, 언론은 다르지만 현지보다 국내에서 더 인기를 구가한 슈퍼 그랑 조처럼^^​ ​ 게임와 발표와 동시에 2020년 가을부터 방송해서 애니메이션화의 트윗이 발표되어 그것을 고려하면 게임 개발을 최대한 애니메이션 방영에 맞추어 들어갈 가능성이 높아 보이지만 합니다 하지만 게임 샷는커녕 게임에 관한 사소한 정보도 오르지 않기 때문에 어쩌면 내년을 기약해야 할지도 모르겠네요.추측에 의한 뇌피셜이지만, 일손 부족에 고민하고 있는 현재의 스퀘어 에닉스 내부 상황이나 게임에 들어가는 개발 기간을 고려하면, 롤플레잉보다는 드래곤 퀘스트 히어로즈 방식의 액션 장르로 나올 것으로 예상하고 있다고 합니다. 저는 턴제 게임에서 내보내는게 낫겠어요. -_-그래도 태국의 대모험 네임벨류를 생각하면 빨리 나올 것 같은데 공식게임이 한번도 없었다는 사실에 놀랐고, 그게 이제야 이뤄졌다는 사실에 두 번 놀랐대요…

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과제 완료

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