원펀맨 어 히어로 노바디 노우즈 (ONE PUNCH MAN A HERO N ~~

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안녕하세요 몇로 입니다 이 전에 CBT에 참여한 게ー무우오은퐁멩에 영웅 노바디 누 상주(ONE PUNCH MAN A HERO NOBODY KNOWS)게임 한국어판이 2020년 2월 27일 발매일이 확정됐다는 소식을 전하고 드리려고 왔습니다. 개인적으로 왕황만화, 지금도 정말 재미있게 보는 완소만화 중 하나인데요. 이제 발매일이 3개월 정도 남아 있으니까, 느긋하게 기다리면 만나서 볼 수 있답니다.

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일단 플랫폼은 PS4, PC팀, 엑스 박스 ONE에 나설 것으로 PS4와 엑스 박스는 패키지, 일반판으로 나와서 엑스 박스의 경우에는 디 지토 뤼팽으로만 판매할 것 같습니다. PS4와 스티무팡는 첫회 동봉 특전이 있지만 기본적으로 플레이어블 캐릭터 꿈 속의 사이타마 선행 개방 코드, 아바타 파트가 가면 아바타 파트 hage폴로 셔츠, 아바타 파트 OPPAI후드 티, 그리고 맥박 판자만의 칭호 3개, 감자 투 3개 세트를 첫회 특전으로 주신대요.

위 이미지에 있는 추가 의상이 첫회 특전 같은데요? 사이타마의 느낌을 잘 살려주는 것 같아요. 사이타마의 정장차림도 꽤 멋지네요.

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좀 꿈 속의 사이타마 현에 대해서 설명 하자면 꿈 속에서 싸워사이타마는 설정으로, 본래는 원화 폰 라면에 영웅 노바디 누 성주로 사이타마는 3번째 캐릭터만 선택이 가능하고 두 캐릭터로 시간을 벌면 등장하는 설정이지만, 등장을 하게 되면 어떤 기술 및 평타 사건 1방에 적을 보내는 설정으로 되어 있습니다.(게임을 끝내는 것이 아니라 적이 일방적으로 도망다니며, 시간을 모으면, 시간 종료 후 이길 가능성이 있기는 합니다. 그러나, 한 방이기 때문에 무섭고 어렵다는 것…) 하지만, 꿈속의 사이타마는 능력치가 한없이 평범해진 사이타마로, 실제 사이타마 기술을 사용하여 전투를 할 수 있습니다. 사이타마의 기술을 꼼꼼하게 만들었지만, 한 방이라서 아쉬운 느낌을, 이 첫회 캐릭터로 아쉬움을 채우고 있는 것 같습니다. 개인적으로는 나쁘지 않다고 생각합니다.

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또 메탈나이트나 스팅어도 플레이어블 캐릭터로 등장하는 것으로 나타났습니다. 지금까지 등장 캐릭터만 보면 정말 많다고 생각을 하는데 그에잉브의 S급도 거의 게임에 나오는 것으로 봐서는 1개이지만 캐릭터 수는 상당한 것 같아요. 애니메이션 1기에 등장한 캐릭터 및 적이 거의 등장하고 분량이 없는 벡싱멩 같은 캐릭터도 있는 걸 봐서는 처음에 우려했던 캐릭터의 부족은 별로 경험하지 않는 모양입니다. 당연히 타이틀 이미지에 있는 보로스도 등장을 할 것으로 예상을 합니다.

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물론 시즌 2로 게임이 또 나온다고 하는데 아마 그 때는 카로우나 유령 협회의 캐릭터가 추가되지 않았다고 생각합니다. 물론 한번에 (아직 만화책 진도도 올라가지 않은 횡우편까지 한번에 등장하는 것은 욕심이라고 생각합니다) 실제로 제가 게임을 해본 결과 원작 스토리보다는 팬들을 위한 격투게임의 느낌이 강했습니다. 그래서 이 게임에서 원작 스토리를 즐기려는 분은 조금 멀리하는 것이 좋습니다. “제가 CBT를 했을 때는, 원작의 스토리는 간단한 소개 정도로 넘어갈 것 같았습니다. 애니콜도 좋기 때문에 애니매이션으로 보는 것을 더 추천합니다.

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또 킹도 등장하는데, 킹은 일종의 현상으로 킹엔진의 범위 안에 들어가면 경직에 걸리는 효과를 주는 캐릭터로서 등장한다고 합니다. 설정을 정말 잘 살렸다고 생각했어요.

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게임방식은 상당히 독특한 면이 있습니다. CBT를 뛰면서 느낀 것은 정상적인 3vs3이면 일반적인 격투 게임처럼 트우와 콤보를 중심의 플레이가 되지만, 사이타마가 추가되면 술래 잡기와 견제를 중심의 시간 끌기 게임이 되어 버립니다. 그래서 추격하는 기술이나, 원거리 기술, 멀리 날리는 기술, 쓰러뜨리는 기술 등 시간을 벌거나 추격에 특화된 기술이 있습니다. 그래서 캐릭터의 조합도 은근히 중요해지고요.

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원거리 기술을 가진 캐릭터가 은근슬쩍 필요한 것을 추격하면서 적당히 원거리 기술로 움직임을 제한해야 하기 때문에 다른 게임과는 은근슬쩍 다른 양상을 보여줍니다. 다만, 달려갈 때 적에게 일방적으로 달리게 하는데, 적이 점프나 달리기로 도망치는 것을 좀 더 쉽게 따라잡기를 원했어요. 상대방이 급회전할 때 잡지 못하는 것이 좀 아쉬웠어요. 저는 공격이 수비보다 난이도가 쉬워야 한다고 생각합니다. “격겜이 니가와라 강한 게임이 있는데, 그러면 템포가 느리고 싸움보다는 견제같은게 중심이라 격겜의 느낌이 살리지 않고 개인적으로 니가와라 느낌이 강한 원팬맨이 출시 전까지 이런 부분을 좀 더 공격적으로 플레이 할 수 있도록 바꿔서 나왔으면 좋겠습니다.

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일반적인 격투게임과 다른 요소들이 많아서 CBT때 플레이를 해보고 은근히 기대중인 게임입니다. 원작을 생각한 것 이상으로 잘 살렸다고 생각합니다. 정작 출시 후 어떤 점이 CBT로 바뀌었을지 기대됩니다. 발매일은 2020년 2월 27일 그러니까, 천천히 기다리면서 새로운 소식을 전하고 드리도록 합니다. 감사합니다

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