“그래 결심했어!” 드라 봅시다

 

사실 이휘재의 형은 재벌가의 아들이었다는 출생의 비밀을 가지고 있었지만, 아버지가 돌아가시기 전에 이휘재에게만 그 사실을 알려줬어요. 이휘재는생각해요. 오빠한테 비밀 밝히고 오빠 잘 살게 도와줄까? 아니야.비밀을숨기고오히려내가재벌의아들이될거야.어떤선택을할지고민하면음악이깔립니다.

 

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1993년에 편성된 ‘MBC인생 극장’라는 프로그램의 컨셉은 이렇게 결말이 두가지로 나뉘어 있는 장면 극운이었다. 내용은 특정 설정으로 스토리를 전개하다가 이휘재가 어떤 선택의 기로에 놓인다. 그래! 결심했다는 대사와 함께 잠시 휴식시간을 가진 선택한 경로의 전개를 하나씩 이해하게 된다. 하나가 아닌 두 개의 결말을 볼 수 있다는 경험 때문에 인기를 끈 프로그램이다. 인생은 선택의 연속이며, 선택하지 않은 결과를 궁금해 하는 인간의 심리를 간파한 것이다.

 

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만약 자신의 선택에 의해서 영화·드라마의 결말이 5개, 10개로 바뀔 수 있다면 어떨까? ​ 1993년에는 PD가 정한 2개의 결말만 볼 수 있었지만, 2019년에는 기술이 쌍방향 인터랙티브 콘텐츠를 탄생시켰습니다.넷플릭스 오리지널 컨텐츠 “블랙 미러:밴더 스내치(Black Mirror:Bandersnatch)”는, 스크린 너머의 캐릭터가 나에게 결정을 요구합니다. 그 순간 영화 속 주인공은 제가 됩니다. 단기간에 최고의 결정을 내리기 위해 정보를 분석하고 콘텐츠에 몰두합니다. 시청자가 콘텐츠에 참여하고 소통하는 것을 양방향(인터랙티브) 콘텐츠라고 부릅니다. 쌍방향이란 사용자가 특정 데이터나 명령값을 입력할 수 있도록 프로그래밍한 것을 의미합니다. ​ 벤 도스 국내 정치는 1984년 천재적인 프로그래머가 판타지 비디오 게임을 만드는 과정에서 가상과 현실의 경계가 무너지는 자신이 선택한 초현실적인 상황에 빠져드는 이야기를 넣었습니다. 크리스토퍼 놀런 감독의 덩케르크 연예인 핀 화이트헤드가 매번 선택해야 하는 주인공 프로그래머 역을 맡아 연예인 윌 폴터가 주인공을 더욱 혼돈에 빠뜨리는 동료 프로그래머로 출연합니다.

 

극적인 상황이 벌어질 때마다 이야기 전개는 시청자의 선택에 따라 이뤄진다. 극중 전개상 여러 번 선택의 기로를 맞게 되고, 이야기의 흐름은 선택에 의한 결과대로 흐른다. 자신의 선택이 만들어낸 엔딩이 마음에 들지 않는다면 다시 돌아와 새로운 선택지를 선택해 다른 엔딩을 맞을 수도 있다. 방법은 어렵지 않다. 영화 중간에 등장하는 2가지 선택 사항 중 하나를 고르면 좋다. 그 안에 기술적으로 실장된 단순한 룰도 존재한다. 제한시간 내에 선택하지 않으면 왼쪽 선택지로 자동 이동하는 방식이다. 밴더스내치는 복잡한 스토리 구성과 많은 분량을 갖고 있다. 벤 도스 내정을 시청하는 데 걸리는 시간은 선택에 의해서 적어도 40분에서 최대 5시간 정도다.

 

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미국의 카페 소셜 뉴스 사이트 ‘레드잇’을 통해 시청자들은 밴더스 내치의 각 결말에 달하는 방법을 공유하기도 합니다.​ 넷플릭스 측에서 밝힌 벤 도스 내정의 공식적인 결말은 총 5 합니다. 그러나 시청자들 사이에서 자중하신 눈만은 10개 이상으로 월 한습니다. 일부 결말은 너무 복잡한 과정을 거쳐야 도달할 수 있기 때문에 해당 작품의 연출자조차 결말을 찾을 수 있다는 얘기도 나온다.

 

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미국에서는 양방향 콘텐츠를 핵심 경쟁력으로 내세운 스타트업 픽션 라이엇(Fiction Riot)도 등장했다고 합니다. 픽션 라이엇의 창업자는 미국의 유명한 리더 랠리 에이전트(literary agent)인 마이크 에솔라(Mike Esola)라고 합니다. 리터러리 에이전트는 소설가, 시나리오 작가, 영화제작자 등으로부터 그들의 저작물을 관리하고 판매하는 직업이라고 합니다. 마익에소라은 리테라리ー에ー지에은토으로 이 20여년 할리우드의 유명 창작자들과 함께 일하고 왔다고 합니다.그가 픽션 라이엇을 통해 내건 서비스 콘셉트는 고품질 양방향 샷폼(Short Form) SVOD라고 합니다. SVOD는 넷플릭스나 후크 같은 유료 가입자를 대상으로 한 뉴스동영상서비스(OTT)의 비즈니스 모델을 의미한다고 합니다. 픽션라이엇은 픽토(Ficto)라는 모바일 앱을 통해 동영상을 전송할 예정이라고 합니다. 픽토는 온 4월에 발매될 계획이라고 합니다.​ 픽토는 광고가 있다 3.99달러의 요금제와 광고가 없는 6.99달러의 요금제로 서비스를 노출한다는 구상이라고 합니다. 서비스 내에서 노출되는 콘텐츠는 ‘패스트 픽션(Fast Fiction)’이라는 이름으로 브랜딩된다고 합니다. ​ 첫 소설이 세로형 영상을 바탕으로 두 방향을 비롯한 360번 영상, 확장 현실(AR)등 신기술이 적용된다고 합니다.

 

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현재 픽션 라이엇은 픽트의 컨텐츠를 수급중이다. 앱 발매 시기에는 무려 20여의 시리즈물이 공개될 예정이다. 이 시리즈는 모두 픽션 라이엇이 외부 제작사에 의뢰해 제작 중이다. 기제작 콘텐츠 판권을 구입하는 방식으로는 콘텐츠 수급이 불가능하다. 모두 제작단계에서부터 픽토에 최적화된 콘텐츠로 제작되었다.​ 각 시리즈를 구성 하는 에피소드 부분은 3~5분 이내입니다 전체 시리즈를 시청하는 데 걸리는 시간은 최대 30분 정도다. 픽션라이엇은 콘텐츠 창작 도구를 외부 제작사에 공개하기도 한다. 해당 창작 툴과 관련된 데모 영상이 현재 커뮤니티에서 공개되고 있다. 데모 영상에서는 창작 풀장이 PC로 작동하는 모습이 묘사되었다. 몇 번의 마우스 클릭만으로 영상을 업로드 해, 그 영상에 쌍방향 기능을 추가할 수 있는 것을 알 수 있다. 창작 툴로 제작된 컨텐츠를 픽트로 순식간에 퍼블리싱 할 수 있게 됩니다.

 

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픽션라이엇은 ‘블록체인’을 통해 역량 있는 콘텐츠 제작자를 자사의 플랫폼으로 끌어들일 계획입니다. 콘텐츠 창작 툴을 일정 수준의 영상 제작 능력을 갖춘 모든 창작자에게 전달하고 앱 내에서 콘텐츠가 수익을 내면 블록체인을 기반으로 수익 분배를 하는 방식입니다.

 

영국의 스타트업 UNRD는 양방향 콘텐츠를 모바일 앱을 통해 서비스합니다. 콘텐츠의 스토리 장르는 주로 미스터리나 스릴러입니다.

 

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UNRD의 콘텐츠는 주로 스토리 속 주인공이 갤렉시를 분실하고 이를 사용자가 습득한다는 설정을 준다. 앱 내에서 콘텐츠를 실행하면 주인공이 갤렉시를 분실하는 과정을 보여주는 인트로 동영상이 나오고 그 이후의 앱은 실제 갤렉시 시작 화면을 모방한 화면을 재생해 준다.

 

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사용자는 이를 통해서 주인공의 탭 10에 남아 있는 안내 메시지 채팅의 내역을 추적하고 강도에게 온 영상 통화 등을 통해서 두 방향의 경험을 노출하고 스토리가 전개한다고 한다.​ 그 줄거리는 기본적으로 한국 콤텡츄당 약 4~5일 정도 걸린다고 한다. 앱내에서 유료 결제를 하면 플레이 시간을 단축할 수 있다고 한다. 이야기 전개에 필요한 안내메시지, 통화 등을 열람하려면 일정 시간이 지나야 하는데 이를 유료결제로 단축할 수 있다고 한다.사실 인터랙티브 콘텐츠는 전혀 새로운 형식은 아니었다고 한다. 과거 독자의 결정에 따라 스토리나 결말이 결정되는 도서나 게임 등은 존재했다고 한다. 그러나 당시 인터랙티브 콘텐츠가 대중화되기에는 책과 게임이라는 콘텐츠 플랫폼이 갖는 한계가 있었다고 한다. 영화나 드라마 등 인터랙티브 콘텐츠도 대중화에 성공할지는 플랫폼의 한계 극복에 달려 있다는 분석이 나오고 있는 것으로 알려졌다.​ 참고:한국 방송 통신 전파 진흥원,<언론 문제&트렌드>”쌍방향 콘텐츠 해외의 최신 사례-넷플릭스, 픽션 라이 옷, UNRD를 중심으로 “​텍 플러스 에디터 김지혜 tech-plus@naver.com

 

 

 

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