“그래 결심했어!” 드라 좋구만

이휘재의 형이 사실은 재벌가의 아들이었다는 출생의 비밀을 갖고 있었지만 아버지가 세상을 떠나기 전 이휘재에게만 그 사실을 알린다. 이휘재는 생각한다. 오빠한테 비밀 밝혀서 오빠 잘 살게 도와줄까? 아니. 비밀을 감추고 오히려 내가 재벌의 아들이 되는 어떤 선택을 할까 고민할 때 음악이 깔린다.

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빠밤빠밤빠밤빠밤빠밤

1993년에 방영된 “MBC 인생극장”이라는 프로그램의 컨셉은, 이렇게 결말이 두가지로 나뉜다고 한다. 단막극이었습니다. 내용은 특정 설정으로 스토리를 전개하다 보면 이휘재가 어떤 선택의 기로에 놓이게 됩니다. “그래, 결심했어!” 라는 대사와 함께 잠시 휴식시간을 가진 선택한 경로의 전개를 하나씩 이해하게 됩니다. 하나가 아니라 두 개의 결말을 볼 수 있다는 경험 때문에 인기를 끌었던 프로그램입니다. 인생은 선택의 연속이며, 선택하지 않은 결과를 알고 싶어하는 인간의 심리를 깨뜨렸다고 말할 수 있습니다.

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만약 내 선택에 따라 영화 드라마의 결말이 다섯 개, 열 개로 바뀐다면 어떨까? 1993년에는 PD가 결정한 두 개의 결말만 볼 수 있었지만 2019년에는 기술이 양방향 인터랙티브 콘텐츠를 탄생시켰습니다.넷플릭스 오리지널 컨텐츠 “블랙 미러:밴더 스내치(Black Mirror:Bandersnatch)”는, 스크린 너머의 캐릭터가 나에게 결정을 요구하고 있습니다. 그 순간 영화 속 주인공은 나로 되어 있대요. 짧은 시간에 최고의 결정을 내리기 위해 정보를 분석하여 콘텐츠에 몰입하게 되어 있다고 합니다. 시청자가 콘텐츠에 참여하고 소통하는 것을 양방향(인터랙티브) 콘텐츠라고 부릅니다. 양방향이란 사용자가 특정 데이터나 명령값을 입력할 수 있도록 프로그래밍한 것을 의미합니다. 밴더스내치는 1984년 천재적인 프로그래머가 판타지 비디오 게임을 만드는 과정에서 가상과 현실의 경계가 허물어져 자신이 선택한 초현실적인 상황에 빠지는 이야기를 담고 있습니다. 크리스토퍼 놀란 감독의 덩케르크 연예인 핀 화이트헤드가 매번 선택해야 하는 주인공 프로그래머 역할을 하며, 연예인 윌 폴터가 주인공을 더욱 혼돈에 빠뜨리는 동료 프로그래머로 출연합니다.

극적인 상황이 벌어질 때마다 이야기 전개는 시청자의 선택에 따라 이뤄진다. 극중 전개상 여러 차례 선택의 기로를 맞게 되고, 이야기의 흐름은 오로지 선택에 의한 결과대로 흐른다. 자신의 선택이 만들어낸 엔딩이 마음에 들지 않는다면 다시 돌아가서 새로운 선택지를 선택해 다른 엔딩을 맞을 수도 있다. 방법은 어렵지 않다. 영화 중간에 등장하는 두 가지 선택지 중 하나를 선택하면 된다. 그 안에 기술적으로 실장된 단순한 룰도 존재한다. 제한시간 내에 선택하지 않으면 왼쪽 선택지로 자동 이동하는 방식이다. 밴더스 안은 복잡한 스토리 구성과 많은 분량을 갖고 있다. 밴더스 내지를 시청하는 데 걸리는 시간은 선택에 따라 최소 40분에서 최대 5시간 정도다.

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미국의 인터넷 소셜 뉴스사이트 레딧(Reddit)을 통해 시청자들은 밴더스 내치의 각 결말에 이르는 방법을 공유하기도 한다고 한다.넷플릭스 측이 밝힌 밴더스 내치의 공식적인 결말은 모두 5개인 것으로 알려졌다. 하지만 시청자 사이에 양해된 결함만은 10건이 넘는 것으로 알려졌다. 일부 결말은 복잡한 과정을 거쳐 도달할 수 있으며 해당 작품의 연출자조차 결말을 찾을 수 없다는 말도 나온다고 한다.

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미국에서는 양방향 콘텐츠를 핵심 경쟁력으로 내세운 탤런트 업 픽션 라이엇(Fiction Riot)도 등장했습니다. 픽션라이엇의 창업자는 미국의 유명한 리더러리 에이전트(literary agent)의 마이크 에솔라(Mike Esola)입니다. 리터러리 에이전트는 소설가, 시나리오 작가, 영화제작자 등에서 그들의 저작물을 관리하고 판매하는 직업입니다. 마이크 에소라는 리터러리 에이전트로 지난 20년간 할리우드의 유명 창작자들과 함께 일했습니다.그가 픽션 라이엇을 통해 내건 서비스 컨셉은 “고품질 양방향 쇼트폼(Short Form) SVOD”입니다. SVOD는 넷플릭스나 후크와 같은 유료 가입자를 대상으로 한 전송동영상서비스(OTT) 비즈니스 모델을 의미합니다. 픽션 라이엇은 픽토(Ficto)라는 모바일 앱으로 동영상을 전송할 예정입니다. 픽토는 4월경 출시될 예정입니다.픽토는 광고가 있는 3.99달러 요금제와 광고 없는 6.99달러 요금제로 서비스를 전달한다는 구상입니다. 서비스내에서 전달되는 컨텐츠는, “패스트 픽션(Fast Fiction)”이라고 하는 명칭으로 브랜딩 되었습니다. 패스트 픽션은 세로형 영상을 기본으로, 양방향을 시작해 360도 영상, 증강 현실(AR)등의 신기술이 적용되고 있습니다.

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현재 픽션 라이엇은 픽트의 컨텐츠를 수급중입니다. 앱 발매 시점에서는, 대략 20개의 시리즈물이 전달될 예정입니다. 해당 시리즈물은 모두 픽션 라이엇이 외부 제작사에 의뢰하여 제작 중입니다. 기제작 콘텐츠 판권을 매입하는 방식으로는 콘텐츠 수급이 불가능합니다. 모두 제작단계에서부터 픽토에 최적화된 콘텐츠로 제작되고 있습니다.각 시리즈를 구성하는 에피소드의 분량은 3~5분 전후입니다. 모든 시리즈를 시청하는데 걸리는 시간은 최대 30분 정도입니다. 픽션라이엇은콘텐츠창작도구를외부제작사에전달하기도합니다. 해당 창작 툴과 관련된 데모 영상이 현재 커뮤니티에서 전달되고 있습니다. 데모 영상에서는 창작 풀장이 PC로 동작하는 모습이 묘사되어 있습니다. 몇 번의 마우스 클릭만으로 영상을 업로드 해, 그 영상에 쌍방향 기능을 추가할 수 있는 것을 알 수 있습니다. 창작 툴로 제작된 컨텐츠를 픽트로 즉시 퍼블리싱 할 수 있게 되었습니다.

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픽션라이엇은 블록체인을 통해 역량 있는 콘텐츠 제작자를 자사 플랫폼으로 끌어들일 계획이다. 콘텐츠 창작 툴을 일정 수준의 영상 제작 능력을 갖춘 모든 창작에 노출하고 앱 내에서 콘텐츠가 수익을 발생시키면 블록체인을 기반으로 수익 분배를 하는 방식이다.

영국의 예능 인트업 UNRD는 양방향 콘텐츠를 모바일 앱을 통해 서비스하고 있습니다. 콘텐츠의 스토리 장르는 주로 미스터리나 스릴러입니다.

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UNRD의 콘텐츠는 주로 스토리 속 주인공이 괴한에게 납치돼 S11을 잃고 이를 사용자가 습득하게 된다는 설정을 준다. 앱 내에서 콘텐츠를 실행하면 주인공이 S11을 분실하는 과정을 보여주는 인트로 동영상이 나오고 이후 앱은 실제 S11의 시작 화면을 모방한 화면을 재생시킨다.

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사용자는 이로써 주인공의 갸루력시에 남아 있는 전달 메시지 채팅 내용을 추적하면서 수상한 남자한테서 온 화상 통화 등을 통하여 쌍방향 경험을 공개하면서 이야기를 전개합니다.스토리 전개는 기본적으로 1컨텐츠 당 대략 4~5일 정도 걸립니다. 앱 내에서 유료 결제를 하면 플레이 시간을 단축할 수 있습니다. 이야기 전개에 필요한 전달 메시지, 통화 등을 열람하기 위해서는 일정 시간이 경과해야 하는데, 이를 유료 결제로 단축할 수 있습니다.사실 인터랙티브 콘텐츠는 전혀 새로운 형식이 아닙니다. 과거독자의결정에따라스토리나결말이정해지는도서나게임등은존재했다고합니다. 하지만 당시 인터랙티브 콘텐츠가 대중화되려면 책과 게임이라는 콘텐츠 플랫폼이 갖는 한계가 있었습니다. 영화나 드라마 등 인터랙티브 콘텐츠도 대중화에 성공할지는 플랫폼의 한계 극복에 달려 있다는 분석이 나오고 있습니다.참고:한국방송통신전파진흥원, ‘미디어이슈&트렌드’, ‘쌍방향콘텐츠해외최신사례-넷플릭스, 픽션라이엇, UNRD를 중심으로’테크플러스 에디터 김지혜 plus@naver.com

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“그래 결심했어!” 드라 좋구만

이휘재의 형이 사실은 재벌가의 아들이었다는 출생의 비밀을 갖고 있었지만 아버지가 세상을 떠나기 전 이휘재에게만 그 사실을 알린다. 이휘재는 생각한다. 오빠한테 비밀 밝혀서 오빠 잘 살게 도와줄까? 아니. 비밀을 감추고 오히려 내가 재벌의 아들이 되는 어떤 선택을 할까 고민할 때 음악이 깔린다.

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1993년에 방영된 “MBC 인생극장”이라는 프로그램의 컨셉은, 이렇게 결말이 두가지로 나뉜다고 한다. 단막극이었습니다. 내용은 특정 설정으로 스토리를 전개하다 보면 이휘재가 어떤 선택의 기로에 놓이게 됩니다. “그래, 결심했어!” 라는 대사와 함께 잠시 휴식시간을 가진 선택한 경로의 전개를 하나씩 이해하게 됩니다. 하나가 아니라 두 개의 결말을 볼 수 있다는 경험 때문에 인기를 끌었던 프로그램입니다. 인생은 선택의 연속이며, 선택하지 않은 결과를 알고 싶어하는 인간의 심리를 깨뜨렸다고 말할 수 있습니다.

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만약 내 선택에 따라 영화 드라마의 결말이 다섯 개, 열 개로 바뀐다면 어떨까? 1993년에는 PD가 결정한 두 개의 결말만 볼 수 있었지만 2019년에는 기술이 양방향 인터랙티브 콘텐츠를 탄생시켰습니다.넷플릭스 오리지널 컨텐츠 “블랙 미러:밴더 스내치(Black Mirror:Bandersnatch)”는, 스크린 너머의 캐릭터가 나에게 결정을 요구하고 있습니다. 그 순간 영화 속 주인공은 나로 되어 있대요. 짧은 시간에 최고의 결정을 내리기 위해 정보를 분석하여 콘텐츠에 몰입하게 되어 있다고 합니다. 시청자가 콘텐츠에 참여하고 소통하는 것을 양방향(인터랙티브) 콘텐츠라고 부릅니다. 양방향이란 사용자가 특정 데이터나 명령값을 입력할 수 있도록 프로그래밍한 것을 의미합니다. 밴더스내치는 1984년 천재적인 프로그래머가 판타지 비디오 게임을 만드는 과정에서 가상과 현실의 경계가 허물어져 자신이 선택한 초현실적인 상황에 빠지는 이야기를 담고 있습니다. 크리스토퍼 놀란 감독의 덩케르크 연예인 핀 화이트헤드가 매번 선택해야 하는 주인공 프로그래머 역할을 하며, 연예인 윌 폴터가 주인공을 더욱 혼돈에 빠뜨리는 동료 프로그래머로 출연합니다.

극적인 상황이 벌어질 때마다 이야기 전개는 시청자의 선택에 따라 이뤄진다. 극중 전개상 여러 차례 선택의 기로를 맞게 되고, 이야기의 흐름은 오로지 선택에 의한 결과대로 흐른다. 자신의 선택이 만들어낸 엔딩이 마음에 들지 않는다면 다시 돌아가서 새로운 선택지를 선택해 다른 엔딩을 맞을 수도 있다. 방법은 어렵지 않다. 영화 중간에 등장하는 두 가지 선택지 중 하나를 선택하면 된다. 그 안에 기술적으로 실장된 단순한 룰도 존재한다. 제한시간 내에 선택하지 않으면 왼쪽 선택지로 자동 이동하는 방식이다. 밴더스 안은 복잡한 스토리 구성과 많은 분량을 갖고 있다. 밴더스 내지를 시청하는 데 걸리는 시간은 선택에 따라 최소 40분에서 최대 5시간 정도다.

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미국의 인터넷 소셜 뉴스사이트 레딧(Reddit)을 통해 시청자들은 밴더스 내치의 각 결말에 이르는 방법을 공유하기도 한다고 한다.넷플릭스 측이 밝힌 밴더스 내치의 공식적인 결말은 모두 5개인 것으로 알려졌다. 하지만 시청자 사이에 양해된 결함만은 10건이 넘는 것으로 알려졌다. 일부 결말은 복잡한 과정을 거쳐 도달할 수 있으며 해당 작품의 연출자조차 결말을 찾을 수 없다는 말도 나온다고 한다.

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미국에서는 양방향 콘텐츠를 핵심 경쟁력으로 내세운 탤런트 업 픽션 라이엇(Fiction Riot)도 등장했습니다. 픽션라이엇의 창업자는 미국의 유명한 리더러리 에이전트(literary agent)의 마이크 에솔라(Mike Esola)입니다. 리터러리 에이전트는 소설가, 시나리오 작가, 영화제작자 등에서 그들의 저작물을 관리하고 판매하는 직업입니다. 마이크 에소라는 리터러리 에이전트로 지난 20년간 할리우드의 유명 창작자들과 함께 일했습니다.그가 픽션 라이엇을 통해 내건 서비스 컨셉은 “고품질 양방향 쇼트폼(Short Form) SVOD”입니다. SVOD는 넷플릭스나 후크와 같은 유료 가입자를 대상으로 한 전송동영상서비스(OTT) 비즈니스 모델을 의미합니다. 픽션 라이엇은 픽토(Ficto)라는 모바일 앱으로 동영상을 전송할 예정입니다. 픽토는 4월경 출시될 예정입니다.픽토는 광고가 있는 3.99달러 요금제와 광고 없는 6.99달러 요금제로 서비스를 전달한다는 구상입니다. 서비스내에서 전달되는 컨텐츠는, “패스트 픽션(Fast Fiction)”이라고 하는 명칭으로 브랜딩 되었습니다. 패스트 픽션은 세로형 영상을 기본으로, 양방향을 시작해 360도 영상, 증강 현실(AR)등의 신기술이 적용되고 있습니다.

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현재 픽션 라이엇은 픽트의 컨텐츠를 수급중입니다. 앱 발매 시점에서는, 대략 20개의 시리즈물이 전달될 예정입니다. 해당 시리즈물은 모두 픽션 라이엇이 외부 제작사에 의뢰하여 제작 중입니다. 기제작 콘텐츠 판권을 매입하는 방식으로는 콘텐츠 수급이 불가능합니다. 모두 제작단계에서부터 픽토에 최적화된 콘텐츠로 제작되고 있습니다.각 시리즈를 구성하는 에피소드의 분량은 3~5분 전후입니다. 모든 시리즈를 시청하는데 걸리는 시간은 최대 30분 정도입니다. 픽션라이엇은콘텐츠창작도구를외부제작사에전달하기도합니다. 해당 창작 툴과 관련된 데모 영상이 현재 커뮤니티에서 전달되고 있습니다. 데모 영상에서는 창작 풀장이 PC로 동작하는 모습이 묘사되어 있습니다. 몇 번의 마우스 클릭만으로 영상을 업로드 해, 그 영상에 쌍방향 기능을 추가할 수 있는 것을 알 수 있습니다. 창작 툴로 제작된 컨텐츠를 픽트로 즉시 퍼블리싱 할 수 있게 되었습니다.

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픽션라이엇은 블록체인을 통해 역량 있는 콘텐츠 제작자를 자사 플랫폼으로 끌어들일 계획이다. 콘텐츠 창작 툴을 일정 수준의 영상 제작 능력을 갖춘 모든 창작에 노출하고 앱 내에서 콘텐츠가 수익을 발생시키면 블록체인을 기반으로 수익 분배를 하는 방식이다.

영국의 예능 인트업 UNRD는 양방향 콘텐츠를 모바일 앱을 통해 서비스하고 있습니다. 콘텐츠의 스토리 장르는 주로 미스터리나 스릴러입니다.

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UNRD의 콘텐츠는 주로 스토리 속 주인공이 괴한에게 납치돼 S11을 잃고 이를 사용자가 습득하게 된다는 설정을 준다. 앱 내에서 콘텐츠를 실행하면 주인공이 S11을 분실하는 과정을 보여주는 인트로 동영상이 나오고 이후 앱은 실제 S11의 시작 화면을 모방한 화면을 재생시킨다.

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사용자는 이로써 주인공의 갸루력시에 남아 있는 전달 메시지 채팅 내용을 추적하면서 수상한 남자한테서 온 화상 통화 등을 통하여 쌍방향 경험을 공개하면서 이야기를 전개합니다.스토리 전개는 기본적으로 1컨텐츠 당 대략 4~5일 정도 걸립니다. 앱 내에서 유료 결제를 하면 플레이 시간을 단축할 수 있습니다. 이야기 전개에 필요한 전달 메시지, 통화 등을 열람하기 위해서는 일정 시간이 경과해야 하는데, 이를 유료 결제로 단축할 수 있습니다.사실 인터랙티브 콘텐츠는 전혀 새로운 형식이 아닙니다. 과거독자의결정에따라스토리나결말이정해지는도서나게임등은존재했다고합니다. 하지만 당시 인터랙티브 콘텐츠가 대중화되려면 책과 게임이라는 콘텐츠 플랫폼이 갖는 한계가 있었습니다. 영화나 드라마 등 인터랙티브 콘텐츠도 대중화에 성공할지는 플랫폼의 한계 극복에 달려 있다는 분석이 나오고 있습니다.참고:한국방송통신전파진흥원, ‘미디어이슈&트렌드’, ‘쌍방향콘텐츠해외최신사례-넷플릭스, 픽션라이엇, UNRD를 중심으로’테크플러스 에디터 김지혜 plus@naver.com

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